Ja, ich habe Diablo 1 und 2 gespielt, den ersten Teil mit ungebrochener Begeisterung bis ans Ende, Teil 2 bis irgendwohin ins letzte Drittel. Und schon beim zweiten Teil, trotz all seiner Detailverbes [weiter…]
die entstehungsgeschichte des begriffs ist mir bekannt. ich habe nur die unglückliche und resignative wahl des begriffs beklagt: im gegenteil sollten gerade die sich als "not-Games" in den Elfenbeintu [weiter…]
Dass, wie im Subtitel behauptet, "Dear Esther" "kein Spiel mehr" ist, soll nicht unwidersprochen bleiben, ebenso wie der m.E. recht unglücklich gewählte "Kampfbegriff" "Not-Games". Im Gegenteil: "Dear [weiter…]
Endlich nimmt man hier das Aunahmespiel Dwarf Fortress wahr (immerhin ein Jahr nach der NYT und 4 Jahre nach Telepolis ...), und dann sowas: DF ist kein Open-Source-Spiel, und die ASCII-Grafik ist bei [weiter…]
Kommentare von mandaya
Ja, ich habe Diablo 1 und 2 gespielt, den ersten Teil mit ungebrochener Begeisterung bis ans Ende, Teil 2 bis irgendwohin ins letzte Drittel. Und schon beim zweiten Teil, trotz all seiner Detailverbes [weiter…]
die entstehungsgeschichte des begriffs ist mir bekannt. ich habe nur die unglückliche und resignative wahl des begriffs beklagt: im gegenteil sollten gerade die sich als "not-Games" in den Elfenbeintu [weiter…]
Dass, wie im Subtitel behauptet, "Dear Esther" "kein Spiel mehr" ist, soll nicht unwidersprochen bleiben, ebenso wie der m.E. recht unglücklich gewählte "Kampfbegriff" "Not-Games". Im Gegenteil: "Dear [weiter…]
Endlich nimmt man hier das Aunahmespiel Dwarf Fortress wahr (immerhin ein Jahr nach der NYT und 4 Jahre nach Telepolis ...), und dann sowas: DF ist kein Open-Source-Spiel, und die ASCII-Grafik ist bei [weiter…]
Interessanter Text zum Thema Faszination virtueller Ruinen: http://fm4.orf.at/stories... [weiter…]